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Sable Rouge

Vendredi 10 juillet 2009 5 10 /07 /2009 12:04

Ah, en voilà un titre qui fait estival ! Manque de bol, je suis encore très loin des vacances et j'ai beaucoup de boulot sur la planche. Le défi de cet été 2009 est de boucler Sable Rouge pour la rentrée, qui sera publié par le 7ème Cercle. Depuis la fin de Kuro Tensei (ou à peu près, le temps de faire une pause pour me reposer quand même, on est pas des bêêêtes), je me suis donc attelé à ce nouveau projet au format Humanydyne. Un jeu de rôles un peu particulier cette fois-ci puisque je me retrouve aux textes et à l'intégralité des illustrations. Ah oui, ça fait quand même un peu Rémi Bricka  sur le retour mais c'est également un bon moyen de mettre en images ce que j'écris, et inversement. Mais du même coup, il faut que je m'organise autrement pour pouvoir tout faire, avec une marge suffisante pour pouvoir peaufiner (et pour dormir, aussi, manger est superflu).
Pour l'instant, ça roule, les textes avancent bien, le système est quasiment bouclé (vivement les tests), j'ai déjà pas mal d'illustrations sous le coude et la couverture a même été validée hier soir (avec beaucoup d'enthousiasme, ce qui fait toujours hachement plaisir). Mais j'y reviendrai bien évidemment.

Je ne vous cache pas que Sable Rouge va être un peu le nouveau feuilleton de l'été sur ce blog, où je vais vous dévoiler peu à peu textes, images et contenus divers. De quoi vous informer sur ce nouveau jdr au doux parfum de fer et de dents cassées. Ouh, fichtre, c'est que ça arrive vite septembre !

Sinon bienvenue à
Stephlong dans la blogosphère et merci à Heuhh pour son article bigrement sympathique sur WarsaW, qu'il a lu pour vous en avant première !

(et on me dit dans mon oreillette qu'on a retrouvé la trace de l'écran Brain Soda et que Devâstra s'apprête à débouler dans vos crêmeries)

Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Mardi 21 juillet 2009 2 21 /07 /2009 20:09
Comme il faut bien commencer par quelque chose, autant débuter en vous dévoilant la couverture de Sable Rouge, réalisée avec mes mimines. Oui, je sais, vous savez peu de choses sur ce jeu pour le moment, mais le but est de vous en dire un peu plus au fil des semaines. Il faut dire qu'il n'a pas décidé de s'écrire et de s'illustrer tout seul celui-là encore. Mais ça avance, c'est le principal.



Et pour ceux qui n'ont rien lu à son sujet, je vous redonne rapidement son pitch :

Nirgal, la planète rouge. Une immense masse lointaine occupée par une surface aride, sauvage et terrifiante, mais également par un monumental royaume souterrain, hanté de temples futuristes démesurés, d’obscurité et d’horreurs sans nom. Entre Conan, Mad Max, Ghosts of Mars et The Descent, Sable Rouge est un univers médiéval-fantastique où les haches de fer côtoient les holsters, les automates rouillés, la magie des précognitifs et les monstres cannibales. Sable, sang et fureur. Survivez.

C'est prévu pour septembre, chez le 7ème Cercle, au format Humanydyne. Du sword and planet avec des voraces dedans. Mais j'y reviendrai.

Et j'en profite pour souhaiter la bienvenue à Ikosa, nouvel acteur du paysage ludique francophone de France. En espérant qu'il ne connaisse pas la malédiction de la mouche Tseu-Tseu des Ludistes (gna gnagna).



Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Vendredi 31 juillet 2009 5 31 /07 /2009 09:26

Dur dur de penser à vous fournir des infos, tout en bossant le jeu en parallèle. Si on ajoute à ça le fait que tout le monde part en vacances, sauf moi, et que de toute façon je vais passer les miennes futures devant un écran de PC (encore), non seulement ça me fait écrire une phrase super longue, mais en plus ça ajoute une pointe de Monsieur Plus à ma fatigue. Oui, plaignez-moi, allez, pitié. Rha.

Et pourtant ça avance ! Car j'aime avoir mal.  Au moment où j'écris ces lignes, j'ai enfin bouclé un beau 3/4 du jeu et surtout, toute la partie mécanique qu'il va désormais me falloir playtester. Cela me laisse en tout cas le champ libre pour boucler le morceau de background qui reste à écrire. Le planning est court, il ne le serait d'ailleurs pas tant si je ne devais pas réaliser les illustrations également, mais je suis optimiste. A force, j'arrive à peu près à imaginer le temps qu'il me faut pour boucler des milliers de signes. Heureusement qu'entre WarsaW et Kuro j'ai eu de l'échauffement aigu en début d'année car lorsque les muscles de l'écriture refroidissent, c'est un peu plus compliqué ce genre de bouclage en plein mois d'août. Mais bon, c'est mon quatrième quasiment, donc je commence sérieusement à avoir envie de prendre mes vacances au moment où il n'y a ni Monde du Jeu, ni Ex-Gencon en vue. 
Remarquez, j'ai bon espoir que le Monde du Jeu ait lieu directement au mois d'août l'année prochaine, histoire que la course à la deadline de Salon se raccourcisse encore plus. Un peu de défi que diable !

Mais alors de quoi ça parle Sable Rouge exactement ? Tout cela prend place sur Nirgal, vision de ce qu'aurait pu être la planète Mars dans un lointain passé et...La petite introduction du jeu devrait un peu vous éclairer... En attendant de revenir sur les personnages, leurs capacités et les mécanismes.


« Si vous regardez la vie entière de la planète, on… L'homme n'est là que depuis quelques clins d'œil. Donc, si l'infection nous élimine tous, c'est un retour à la normalité. »  - 28 Jours plus tard

 

 

J’aimerai bien te parler de cette fameuse prophétie qui raconte comment toi et ta troupe de héros allez sauver ce monde, vérolé de l’intérieur par des parasites plus affamés qu’un écorché de Marineris. Le seul problème, c’est que nous ne sommes pas trop friands des contes pour enfants sur Nirgal. L’histoire nous a prouvé que les visions prophétiques ne sont qu’un bon moyen pour démontrer à quel point le temps est implacable et le futur une fille de joie qu’on ne peut acheter.

Je me contenterai donc de te dire ceci : notre monde est condamné. Sa surface est devenue plus glaciale et aride qu’une poignée de sable rouge, asséchée par une colonie souterraine qui pensait maîtriser sa destinée en créant une société parfaite. Une civilisation si puissante, à ce point ciselée comme un caillou précieux, que tous les individus ne s’intégrant pas à cette impitoyable machinerie étaient condamnés à vivre en surface ou finissaient leur vie dans une pyramide de fer. Exilés dans les déserts glacés, au cœur de la pénurie, de la faim, de la barbarie. Avec les bêtes.

Et pendant que nous tentions de survivre sous ce soleil trop lointain pour réchauffer nos maigres carcasses, que nous construisions les remparts de Forlorn ou d’Argyre pour nous protéger des rongeurs d’os de Noctis, des Ohgrs de Gorgonum Chaos et des tempêtes de poussières, les peuples des profondeurs creusaient la terre à l’aide des machines bâtisseuses. Ils s’emparaient de l’eau, se protégeaient du froid et des éléments. Ils utilisaient les visions des précognitifs pour créer de nouvelles armes sophistiquées, pour ériger des temples de métal, pour construire des chemins de fer capables de traverser les canyons et pour concevoir une société où toute pensée nocive était proscrite.

Noyée dans les effluves de l’Encre, ce liquide capable de donner vie à la moindre parcelle d’imagination, la civilisation souterraine des Silicates vivait dans un rêve permanent, à l’intérieur de villes nocturnes industrielles, avec pour idée que «la fin» qu’ils redoutaient tant n’arriverait jamais. Ils avaient tout fait pour que les cauchemars de leurs médiums, voyant la planète disparaître dans un flot de sang, ne puissent se produire : asservissant des races, appauvrissant la surface, détruisant leurs opposants, soufflant toute trace de rébellion, construisant des artefacts extraordinaires, maîtrisant la poudre et la vapeur, condamnant les plus réticents à l’exil, trompant les esprit par des hallucinations capables de tuer.

Mais ils n’avaient pas prévu que la menace conduisant à notre éradication ne viendrait pas de nos entrailles, de propre notre sein, mais du ciel.

Lorsque la ruche des Pilleurs de Corps s’est abattue sur Argyre, elle a transformé la somptueuse citadelle en cratère fumant, soulevant de lourdes particules de cendres et de sable glaçant. Et ce que contenait ce météore géant s’est rapidement immiscé dans les gigantesques galeries souterraines des Silicates, parasitant les êtres, transformant leur corps et leur esprit en créatures difformes et avides de viande.

 

Lorsqu’une fourmilière en rencontre une autre, il ne se passe jamais rien de bon.

 

Voici notre monde tel qu’il est aujourd’hui : une surface terrifiante, un désert étrangement plus froid que la lame d’une épée, où la nuit est attendue avec crainte, chaque pas sur le sable pouvant attirer vers soi l’attention des Pilleurs de Corps ; et juste en dessous, un univers des profondeurs gigantesque, futuriste, autrefois fastueux et démesuré mais désormais vide, silencieux et inconnu. Un lieu où des batailles perdurent encore jusqu’au cœur ténébreux de la terre.

Le calme est revenu durant plusieurs années sur Nirgal, sans que nous sachions quel camp avait gagné. Silicates ? Pilleurs de Corps ? Détruits mutuellement dans une monstrueuse sauvagerie ?  Malheureusement, depuis peu, certains villages ont été de nouveau aspirés par le fond,  des voyageurs ont disparu dans les sables d’Amazonis et tout ce que nous avions construit ne tient désormais plus qu’à un mince fil de soie de l’Araignée Boréale, présidant à notre destinée.

 

Oui mon ami, j’aimerai vraiment te parler de cette fameuse prophétie qui raconte comment toi et ta troupe de héros allez sauver ce monde, vérolé de l’intérieur par des parasites plus affamés qu’un écorché de Marineris. Mais on ne peut changer le futur, on peut juste l’attendre de pied ferme en serrant avec force la poignée de sa hache.

Reste à savoir si tu l’attendras la tête haute ou avec ton froc sur les genoux.

Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Vendredi 14 août 2009 5 14 /08 /2009 15:27
Bon, l'expérience prouve qu'il est plus simple de faire un pseudo Making-Of lorsque le jeu est terminé que pendant qu'on a encore les mains dans le moteur. C'est un peu difficile de penser à faire les deux en même temps. Bref.

Dans Sable Rouge, les personnages peuvent appartenir à une des six espèces jouables : Bleek, Maadim, Silicate, Furien, Squal ou Pygmachine. Chaque race possède ses particularités, ainsi qu'une histoire généralement intimement liée avec celle des autres espèces. Du cyclope brutal à la peau rouge, en passant par la créature souterraine aveugle ou l'être doté d'une archéobactérie dans le sang, vous avez de quoi composer un groupe de personnages au look bien particulier. Entre le western, le méd-fan et Mad Max. Cependant, tous les personnages possèdent également une particularité, qui les rend légèrement différents des autres individus vivant sur ou sous la planète rouge :

«Vertèbres de Fer» est le nom donné aux individus victimes du Morbus Chaos. Particulièrement rares et traités de façon hétérogène selon les colonies, ce sont des personnes ayant été parasitées par des Pilleurs de Corps mais qui, pour une raison inconnue, ont survécu. Le parasite, au lieu de transformer leur corps en cadavre ambulant, est mort presque instantanément et a fusionné avec leur propre colonne vertébrale. Un long ver de métal placé sous leur peau, formé de différents anneaux de fer, comme autant de vertèbres artificielles. D’où leur surnom.

Cette particularité, lorsqu’elle ne les a pas simplement condamnés à la corde, a transformé profondément leur vie. Désormais transformés en hybrides, les êtres dotés du Morbus Chaos ne peuvent plus être parasités et ressentent souvent la Rouille et les Pilleurs de Corps en approche. Certains sont même capables de modifier douloureusement leur corps ou de percevoir la pensée unique de la Ruche, offrant aux communautés dont ils font partie un moyen efficace pour anticiper une attaque.

 

Il est impossible d’extraire le parasite (quasiment fossilisé avec la colonne osseuse), sans rompre la moelle épinière ou condamner le porteur a un décès fulgurant. Obligés de vivre avec cette excroissance dorsale métallique, devenue vitale, les «Vertèbres de Fer» sont souvent des guerriers émérites, devinant les déplacements des Pilleurs. Après tout, ils sont un peu des Pilleurs eux-mêmes.

 

Les personnages-joueurs de Sable Rouge sont tous des «Vertèbres de Fer» ayant appris à survivre avec cette particularité. Des individus marqués par le purgatoire où ils vivent, souvent sans foi ni loi, utilisant cette faculté pour protéger leur colonie, pour fouiller les complexes souterrains ou préférant cacher leur différence afin d’éviter des duels mortels.



Bon sinon, paraîtrait que WarsaW arrive cette semaine en boutique. Schnell ! Schnell !
Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Dimanche 30 août 2009 7 30 /08 /2009 21:26
Moi, ce que je préfère, c'est lorsqu'un texte est bouclé. Même s'il reste forcément toute une période de relectures/corrections/rectifications derrière, c'est un peu comme franchir une ligne d'arrivée. Quelque part.
Sable Rouge
est donc terminé, du moins niveau textes, et nous allons désormais entrer dans la seconde phase. L'occasion pour moi de faire quelques illustrations supplémentaires et de cogiter au graphisme de l'ensemble.

La mauvaise nouvelle c'est que les vacances sont finies. Ou alors elles commencent, ça dépend toujours de quel point de vue on se place.

Je finis sur un petit cliché, lors d'un playtest de Sable Rouge. Un indice est dissimulé dans l'image : le jeu utilise des D20, une salière, un dessous de plat, une clef USB et une bouteille d'hydromel. Oui, j'ai devancé Warhammer 3 niveau matos.





Sinon, même si j'attends mes exemplaires, j'ai pu toucher rapidement un
WarsaW et c'est vache bieng beau tudieu !


Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Mardi 8 septembre 2009 2 08 /09 /2009 15:29

Pfiuuu, un peu hard la fin de semaine. Quatre jours de bouclage du jeu, avec corrections de fichiers en urgence, envois multiples sur FTP, recadrage des illus. Pas trop le temps de faire autre chose mais ça fait aussi partie du jeu et c'est toujours plaisant de voir un jdr prendre forme. Donc voilà, Sable Rouge est maquetté et parti chez l'imprimeur. Du coup, je me sens tout léger... Mais ce n'est pas une raison pour m'endormir tout de suite, je dois préparer le matos gratuit que je compte mettre en ligne rapidement.

En tout cas, pour ceux qui veulent en savoir plus sur ce jeu :

Ikosa, le site d'information ludique, propose une interview de moi-même au sujet de ce jeu qui sent la rouille et le tabac à chiquer. 

Et la section du forum du 7ème Cercle consacrée au jeu vient juste de s'ouvrir


Si tout se passe bien, le jeu sera disponible en couleur totale sur 140 pages pour le Monde du Jeu (Porte de Versailles à Paris), où je serai présent sur le stand du 7ème Cercle pour flinguer vos exemplaires le samedi 19 et le dimanche 20 septembre.  Est-ce qu'il y aura enfin la climatisation cette année afin de ne pas tous crever comme des rats dans une boîte ? Mystère, mystère. Venez nombreux quand même, mais ne vous couvrez pas trop (surtout toi, jeune demoiselle, ahgrr grrr uhhuu *kof kof kof* argh j'ai avalé mes gencives).

 

Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Lundi 14 septembre 2009 1 14 /09 /2009 15:44

A l'occasion de la sortie imminente du jeu, j'ai ouvert un blog exclusivement consacré à Sable Rouge où vous pourrez récupérer du matos gratos. C'était plus simple que de bâtir une nouvelle section sur mon site, qui s'est transformé en véritable labyrinthe (ah, 8 ans déjà, on dirait une vieille armoire de grand-mère...). Pour l'instant, vous trouverez une présentation du jeu, des illus et la fiche de perso à télécharger (dans deux versions : couleur ou amie des imprimantes). Bon, sans le jeu, ça ne vous servira sans doute pas à grand chose pour le moment mais ce n'est qu'une question de patience désormais.

C'est par ici :

Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Ma vie, mon string :

  avablog

 

Bienvenue sur mon blog. Vous trouverez ici des informations sur mes différents projets, présents ou futurs : jeux de rôles publiés, textes, illustrations, BD, domination globale de l'univers du monde... N'hésitez pas à me contacter.

Willy Favre/Brain.Salad

 

***


JEUX DE ROLES ET SUPPLEMENTS AUXQUELS J'AI PARTICIPE (ENTRE AUTRES...) :


Humanydyne - 7ème Cercle - Auteur et illustrateur


Les Nouveaux Russes - 7ème Cercle - Auteur et illustrateur


Brain Soda 2 - Oriflam - Auteur et illustrateur


Kuro - 7ème Cercle - Auteur


Makkura - 7ème Cercle - Auteur


Tensei - 7ème Cercle - Auteur


WarsaW - John Doe - Auteur et illustrateur


Patient 13 - John Doe - Illustrateur


Elfirie - Phénix Editions - Auteur et illustrateur


Lab.01 - Oeil du Sphinx - Auteur et illustrateur


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