Parmi les projets auxquels je participe et qui devraient voir le jour en 2009, je vous propose de laisser la place à WarsaW. Ce jeu de rôles, signé Julien « Wyatt Scurlock »
Heylbroeck est une uchronie industrial-pulp qui part du principe que la Première Guerre Mondiale ne s’est jamais arrêtée. Les joueurs y incarnent des « occupants » d’une ville
meurtrie, axe central du conflit opposant les deux blocs principaux : Varsovie. Un univers au doux parfum de poudre, de savoirs oubliés, de zeppelins, de technologies pionnières et de
grosses brutes zombifiées (au sens propre du terme – là, le geek standard trépigne d’impatience normalement).
Julien m’a demandé d’intervenir dans son jeu sur deux points particuliers : le « moteur » et les illustrations (aux côtés des séduisants et talentueux Matthias Haddad et Anthony « Yno » Combrexelle). Et du coup, plutôt que de me contenter de teasers comme à mon habitude, j’ai opté cette fois-ci pour un vrai making-of. Au moment où j’écris ces lignes, je n’ai pas encore la moindre idée de ce que cela va donner au final mais le but est vraiment de vous montrer les coulisses de cette création, avec évidemment son lot d’images et de textes d’ambiance. Avant d’aller plus loin, je rassure tout de suite le lecteur le plus exigeant : ne vous attendez pas à découvrir qu’on crée un jeu de rôles comme une œuvre d’Art, cela reste et sera toujours un exercice purement ludique, souvent contraignant, et ce making-of n’a pas d’autre prétention que de montrer un peu cet aspect que je n’ai jamais vraiment abordé sur ce blog. Autrement dit, à la bonne franquette quoi.
Ce making-of sera divisé en plusieurs parties, à l’aide d’articles mis à jour au fil de la conception du jeu, WarsaW n’étant pas encore terminé au jour d’aujourd’hui.
Sur ce, par quoi commencer ? Par le début c’est déjà bien, en plus c’est super trépidant vous allez voir. J’ai fait la connaissance de Julien vers 2004, par le biais d’une connaissance commune et d’une trilogie Star Wars. Ce serait un peu long à expliquer donc allons directement aux faits. A cette époque il cogitait déjà à WarsaW, le petit milieu du jeu de rôles étant souvent constitué de ces univers qui paraissent parfois sortis de nulle part alors qu’ils existent depuis fort longtemps dans l’imaginaire de leur créateur. Or donc, durant notre premier resto ensemble (notez la référence façon vieux couple), nous en sommes venus à parler de ce jeu et moi, en vieille tronche que je suis, à brainstormer immédiatement sur un des éléments de ce setting accrocheur. Quelques mois plus tard, nous nous retrouvions dans un garage de La Rochelle en compagnie d’éminences grises toulousaines afin d’effectuer un premier playtest (si j’aimais raconter des anecdotes, je pourrai dire que Julien avait déjà casé son univers subrepticement et bien avant durant une habile partie de Dédale) dont mon personnage fut le héros principal. Cherchez pas, je suis toujours le mec qui s’en sort dans ses scénars, là encore y’a de la passion cachée je pense.
La partie se déroula fort bien, Julien posant les bases de son univers gris et froid, mais force fut de reconnaître que son système réalisé un peu dans l’urgence ne collait pas vraiment à ce qu’il souhaitait (de son propre aveu). Ce qu’il fallait à WarsaW, c’était une touche de réalisme, de fragilité, mais également la dose de tension nécessaire à tout environnement où la survie est le maître mot. C’est sur cette base que j’allais commencer à cogiter…
Au prochain épisode, vous découvrirez :
- Comment les forums peuvent vous faire modifier votre univers.
- Comment imaginer un système pour WarsaW en réfléchissant à un autre jeu sans aucun rapport.










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