Vendredi 21 mars 2008

Vastes questions. Permettez-moi de développer la première. Il m'arrive assez régulièrement, lorsque j'ai une idée de jeu, de voir si le tout n'est pas transposable en récit. Bref, de changer mon point de vue en creusant l'idée, pour estimer si cela vaut la peine d'en faire d'un jeu ou n'est finalement qu'une bonne trame de nouvelle/roman à explorer.
En réalité, cette question me taraude depuis plus de dix ans sur un de mes projets, SubAsylum, épais jeu de 280 pages déjà écrit, mais qui n'est finalement qu'un énorme récit linéaire sous forme de jeu de rôles. Bref, il faudrait remonter la mécanique un brin pour en faire quelque chose de jouable pour le plus grand nombre. Au fil du temps, de ses nombreuses incarnations et développements, plusieurs personnes m'ont dit que SUB avait tout d'un roman. Ce que j'ai bien voulu croire, vu que je m'étais laissé aller à une importante nouvelle d'introduction, qui est plus un début de roman qu'un véritable texte d'ambiance.


Mais il n'en demeure pas moins que l'exercice est différent. Pas forcément plus dur, juste différent. Après que ce jeu ait intéressé un éditeur (le temps d'une liquidation toujours pas annoncée), je suis revenu dans cet univers en poursuivant l'histoire sous la forme d'un roman. Que je continue aujourd'hui, avec un plaisir certain. Sans objectif, sans me précipiter, juste pour explorer tout ce que j'ai en tête. Le pavé est devenu une sorte de bible, un véritable dictionnaire de l'univers que je consulte pour me rappeler un détail, un terme, une description. Plus qu'un jeu de rôles, ces 280 pages composent désormais une matière importante qui me permet d'avancer, par petites touches, et de savoir clairement où je vais. Et plus j'avance sur le roman, plus de nouvelles idées me viennent, pointant tel ou tel défaut du jeu, ce qu'il faudrait rajouter, modifier, pour l'améliorer de façon drastique. Etonnant : le jeu me sert de base au roman, le roman me permet d'améliorer le jeu. Aucun des deux ne verra certainement le jour dans le futur, mais l'équilibre est intéressant. Troublant même.

Ah et puisqu'on en parle, c'est l'occasion de montrer quelques cartes réalisées, en leur temps, par l'ami André Reina...



  


 



P.S : plutôt caleçon en fait...
par Brain.Salad publié dans : brainsalad
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Commentaires

et ça parle de quoi ce jeu / Roman / concept ?
commentaire n° : 1 posté par : lordsamael le: 21/03/2008 23:13:28
De schizophènie.
commentaire n° : 2 posté par : Brain.Salad (site web) le: 22/03/2008 14:16:02
Bon anniversaire !
commentaire n° : 3 posté par : Mutantmaker (site web) le: 27/03/2008 10:25:30
Moi aussi: caleçon.

Intéressante ta démarche. Je te rejoins pour dire que l'exercice est fort différent et je t'envie d'avoir une bible d'univers à laquelle te référer. De mon côté je construis l'univers et j'écris des textes préparatoires en même temps, et passer de l'un à l'autre me fait souvent perdre mon élan.

Quoi qu'il en soit, bon courage. Et surtout, amuse-toi bien!

commentaire n° : 4 posté par : -eric (site web) le: 27/03/2008 12:14:45
C'est bien je vois que je ne suis pas la seule atteinte, ça fait plaisir. Tout ces univers qui frappent dans la tête pour sortir...Et pas forcément avec la cohérence d'un roman.
commentaire n° : 5 posté par : Lily (site web) le: 09/04/2008 11:32:58

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J'ai un problème : je ne sais pas pour quoi je suis fait. Illustrations, écriture, scénarisation... j'ai du mal à me décider. Alors j'ai trouvé un support rassemblant tout ça : les jeux de rôles. Mais là encore, le chemin est long jusqu'à la gloire et la fortune, surtout lorsqu'on a des problèmes de boyaux de la tête qui vous filent une nouvelle idée saugrenue toutes les cinq minutes.

En attendant du chaud, du moite et de l'inédit sur ce blog rôliste, vous pouvez trouver tout ce que j'ai déjà réalisé ici :
http://www.brainsalad.fr.st/

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