
Allez, on laisse un peu le clavier pour la souris, et c'est reparti pour Humanydyne... Un petit zoom sur une illus en cours. C'est bieng, ça déteng... Je commençais à être rouillé.
Et voilà, un autre jdr de terminé. Du moins, de mon côté. Désormais il se trouve entre les mains de l'éditeur qui, selon les lois de la physique, soit va me faire 800 retours dans trois mois, soit strictement aucun. Dans tous les cas, ça ne me concerne plus vraiment, ayant surtout envie de prendre un peu l'air après des semaines d'écriture quasiment non-stop. Une fois encore, c'est la satisfaction du devoir accompli qui l'emporte, ce qui n'est pas sans me rappeler les dernières pages du bédéblog de Boulet au sujet de son bouclage. On a l'impression d'avoir escaladé avec succès une montagne... Avant d'apercevoir celle qui suit juste derrière. Raison de plus pour profiter du chemin plat et verdoyant entre les deux, histoire de pique-niquer et de pisser derrière la cabane du berger (et de bouffer du Chaveroux, parce que c'est frais de goût).
Franchement, j'aimerais beaucoup vous en dire plus sur ce jeu. D'ailleurs, moi aussi, ça m'énerve tous ces blogs qui parlent de "projet sur lequel je bosse", "je peux pas vous en dire plus",
"c'est top sicrète", "je sais qui a tué le jeu de rôles mais... arghhhh". Mais mon souci, ce n'est guère une clause de confidentialité, juste ce brave pessimisme qui me surveille du
coin de ses yeux multiples. Brrr sale bête, caca. Ceux qui suivent ce blog depuis longtemps, le savent : je préfère parler d'un projet lorsque je suis certain que vous allez pouvoir le trouver en
boutique, plutôt que de me trimballer à vie une belle casserole comme Nexus (le jeu de cartes à publi-éjaculation précoce mort né). C'est plus fort que moi, c'est comme ça, ça doit venir d'un
traumatisme scolaire post-récréation ou un truc dans ce genre. Bon, faut dire aussi que me suis tellement senti seul durant ce boulot, que j'ai l'impression que je vais encore attendre longtemps
pour voir quelque chose sortir, et que les illustrateurs sont toujours coincés dans le congélo.
Bon sang, quand je vois les gars de John Doe qui ont la chance de bosser avec Swal, qui livre d'excellents croquis préparatoires de la
prochaine version de Bloodlust sur son blog... Ou certains studios qui arrivent à générer de l'émulation de graphistes autour de leurs jeux, avant
même d'avoir des textes lisibles... Je me dis que je dois avoir un karma de merde à attirer que du surgelé.
Allez, changeons nous les idées quelques semaines... Et y'a de quoi faire dans l'intervalle, avant d'attaquer un nouveau projet d'Yno (là au moins
j'aurais des croquis, vu que c'est moi qui les faits) et ce gros morceau de Kuro Tensei où cette fois-ci, je compte bien placer X-OR parce que faut pas déconner !

C'est sur ce jeu de mot, digne de François 6PO, que je vous annonce la sortie cette semaine du premier supplément officiel pour KURO : Makkura. Un supplément de 128 pages, au prix de 30 euros, dans lequel vous trouverez :
- du matos à foison. Armes, biotech, nanotech et occultech.
- une campagne en cinq scénarios permettant de comprendre qui sont les Potentiels et ce qu'on mange dans les villages japonais par temps d'hiver
- de nombreus synopsis, rumeurs et idées pour les MJ qui aiment en rajouter
- et l'Ecran de Jeu en plus ! Ah, mazette, je défaille.
La mise en scéne est de Julien "Wyatt Scurlock" Heylbroeck, Laurent "Bob Darko" Devernay et votre serviteur. Les décors sont de Xavier "AcerB" Collette et Jérôme "Donald" Huguenin.
Il y a même un article qui en parle sur Le Ludiste. Quelle promptitude !


