Bonne nouvelle : j'ai bien fait de me faire une cure de Ginseng. Après un moral pas terrible et une énergie en baisse, conséquence habituelle des derniers bouclages et de la mélancolie automnale, la machine est bien repartie. Résultat des courses, désormais c'est Wonderlondres et rien que Wonderlondres. En fait, j'avais un souci avec l'excellent matériel de base fourni par Bob Darko, qui n'avait strictement rien à voir avec ses écrits, mais avec ma façon de faire avancer la campagne. Bref, je n'arrivais pas à trouver un angle d'attaque satisfaisant, qui pourrait venir compléter ce matériel existant. L'habitude aidant, je n'ai pas paniqué car je sais très bien qu'après la pluie vient le beau temps... Mais du coup, je n'ai pas arrêté de repousser la finalisation de ce supplément, à mon grand regret et au vôtre, j'en suis bien conscient.
Et là, tout vient de se débloquer d'un coup. Alleluia ! Cela rend du coup le travail d'écriture plus simple, et me donne le jus nécessaire pour plier quelques illustrations supplémentaires. Allez, sans trop m'avancer cette fois-ci, je pense que début janvier 2008, ce sera l'occasion de révélations pour Humanydyne et de périples au coeur de la cité cauchemardesque londonienne ! Marcel, fais pêter la bûche avec le nain dessus !
Parce qu'il faut soutenir les auteurs à barbe, surtout à l'approche des fêtes, je vous invite à participer au parrainage de Monsieur Le Grümph, auteur et illustrateur. Le principe est simple :
nous pouvons tous faire un don pour atteindre la somme totale de 1300 $. Lorsque cette somme sera atteinte, Le Grümph s'engage à écrire et produire un jeu de rôles, nommé Mahamoth, qu'il
livrera gratuitement à la terre entière d'ici février prochain. Un bon moyen d'encourager un auteur émérite qui ne démérite pas, et qui n'a jamais hésité à fournir du matériel gratuit (et de
qualité) par le passé. Vous pouvez d'ailleurs en avoir un joli aperçu sur son site perso.
Mais de quoi ça cause ce jeu de rôles "Mahamoth" alors ? En voici le pitch :
"Autour de Maelström – un monde artificiel installé au-dessus d’un trou noir – s’étend l’espace des seigneurs Simérines. Cette race ancienne, maîtresse des Chants du Créé, contrôle et règne
sur ce cadran, s’imposant par la terreur et la séduction. Mais les Simérines sont peu nombreux, de plus en plus détachés, perdus dans des pensées que personne ne peut suivre ou comprendre. Ceux
qui les servent, les peuples-E – Rokhraeders, Tokohide, Marchands – ont commencé à se déchirer pour obtenir les secrets de leur puissance, pour prendre leur place. Les peuples-patients, leurs
propres serviteurs, sont engagés dans des intrigues et des coups de force, sacrifiés à une guerre qui ne les concerne pas.
Et vient la Horde. Elle passe autour de Maelström – peuple perdu voyageant dans de grands vaisseaux extrêmement lents et sombres, humains insignifiants et fragiles incapables de quitter leurs
refuges de métal. Ils sont hors des jeux qui lient les peuples-E et leurs serviteurs. Leur indépendance dérange. Ils sont à peine plus considérés que des animaux, des non-E. Ils subissent mille
attaques et avanies, isolés et désemparés.
Mais l'espoir est dans le cœur des hommes. La Mère doit les guider vers le Château Blanc, leur ultime destination. Pour les aider, elle leur a envoyé Mahamoth, son fils sacrifié dont le sang et
les organes leur permettent de défier les Seigneurs Simérines et leurs serviteurs – qui apprennent à la dure que les hommes ne sont pas aussi fragiles qu'ils le laissent penser. Pourtant le
pouvoir de Mahamoth se réduit chaque jour sans que le chemin du Château Blanc ne se révèle. Au sein des communautés humaines, la révolte gronde contre l’ordre établi des clans de la déesse.
L’hérésie se murmure dans les coursives des vaisseaux-hordes. Et si tout cela n'était qu'une légende, un conte pour endormir les hommes et mieux les contrôler ?
Et que sont les narc-matrices, ces étranges réactions empathiques qui lient sans raison des individus disparates. Serait-ce un nouveau signe de la déesse ou une manipulation des seigneurs
Simérines ? Nul ne le sait avec certitude. Encouragées ou rejetées par leurs communautés, les narc-matrices suivent désormais un nouveau chemin, tentant avant tout de survivre à ce qu’elles ne
comprennent pas.
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Mahamoth est un jeu de Space &nd Sorcery, inspiré par l'ambiance des livres de Pierre Bordage. Vous y incarnez un humain, retourné à un état presque barbare, gavé de substances psychotropes
et de drogues de combat, membre d'une société dure, xénophobe et sexiste. Pour éviter d'être broyé par l'obscurité des coursives suintantes à bord des immenses vaisseaux-hordes, vous avez choisi
de rejoindre l'un des vaisseaux-missionnaires qui s'élancent dans l'espace de Maelström à la recherche de réponses et de ressources. Vous y affronterez des sorciers maléfiques et des créatures
cauchemardesques. Vous y déjouerez des intrigues empoisonnées qui menacent vos frères d'exil et d'autres que vous ne connaissiez pas hier encore. Vous y serez confronté à vos peurs et à vos
deuils.
Peut-être trouverez-vous enfin, si ce n'est pas un mythe, le chemin du Château Blanc. "
Si vous souhaitez participer à ce nouveau mécénat, il vous suffit de suivre ce
lien afin de faire votre don (selon vos moyens) par carte-bleu ou paypal. En plus, il paraît que l'euro est plus fort que le dollar en ce moment... A l'heure où
j'écris ces lignes, 86% de la somme est atteinte. Et comme il semblerait que la dernière ligne droite est toujours la plus difficile, c'est le moment, pour moi, comme pour vous., de
participer à cette nouvelle aventure du jeu de rôles indépendant !
Et qui sait, avec un peu de chance, on arrivera peut-être à l'avoir ce satané écran ! Scrogneugneu !
Couverture refusée pour la nouvelle édition de Cthulhu. Je comprends pas...
Attention, sortez les violons.
Bon, bref, en ce moment c'est pas la joie. Le genre de truc auquel vous tentez d'échapper, avant que la vie ne vous rattrape. Parce qu'elle a beau être jolie, c'est quand même une vraie
salope la réalité.
Sans rentrer plus dans le détail, qui de toute manière n'a pas sa place sur ce blog ludico-prétentieux-à-robe-de-chambre-et-brandy, disons pour résumé que je suis un peu tombé au fond du gouffre ces dernières semaines et que je commence tout juste à émerger. En priant très fort pour qu'une merde supplémentaire ne me tombe pas encore sur le coin de la gueule avant que je ne place mes petits souliers vernis à glands sous le sapin verdoyant.
Ceci étant, rassurons-nous, la pluie tombe, les feuilles s'envolent, les gens qu'on aime partent mais l'industrie du jeu de rôles garde le bon cap : des éditeurs ne savent toujours pas vous envoyer un mail pour vous tenir au courant et des rôlistes souhaitent ardemment la réédition de Leprechauns & Latrines publié en 1975 par une maison d'édition Sino-québécoise.
De là à dire que la vie c'est le train, et le jdr la vache qui la regarde passer...
Allez, hop, voici quelques morceaux choisis de projets en cours. Des illustrations dans des styles différents, réalisés aussi bien pour du jeu de rôle que d'autres supports. Avec soit des finalités de publications pour certaines, soit des souhaits, soit juste le simple plaisir de manipuler la Wacom et Photoshop. Quand je vous disais que j'avais envie de retourner aux dessins après des mois d'écriture...
Le calme et le silence, je n'aime pas trop ça d'ordinaire. Mais là j'y suis un peu contraint, du fait de superpositions de différents soucis et projets, ralentissant un peu mon rythme général.
C'est un peu étrange l'imagination, ça ne fonctionne réellement bien que lorsque le ciel est bleu et les pensées légères. Rajoutez un peu de nuages gris, de l'orage et quelques tourments, et tout
devient long et poussif.
Pour ceux qui m'ont posé la question sur la sortie de Wonderlondres, je ne donne volontairement plus de date car depuis juin, je n'ai pas arrêté, et je me suis toujours planté (rha,
pourtant je le savais !). Donc c'est pour avant 2008, à coup sûr, et je suis bien désolé de la lenteur de cette nouvelle parution pour Humanydyne. Je dirais que c'est là, malheureusement, la
limite des parutions gratuites. A l'instar de The Monstrous Soul, les parutions PDF pour le jeu reposent sur notre temps libre, et notre bonne volonté, ce qui induit nécessairement des
dépassements et retards typiquement humains.
Pourtant, cela demeure pour moi un moyen efficace pour continuer à écrire du jdr, à publier et à voir des gens y jouer. Evidemment, cela ne nourrit pas son homme, mais devant un marché plus
réduit qu'une peau de chagrin, c'est toujours mieux que rien. Et malheureusement, plus vous travaillez sur des jeux différents, plus il est difficile de sortir un nouveau bidule gratos tous les
mois. Sauf lorsque vous vous appelez John Doe et que, tous les mois, vous sortez un copieux ezine nommé Body Bag (dont le second opus vient juste de sortir, avec la régularité d'un métronome barbu).
Mais j'ai arrêté la drogue en CE2.
Ceci étant, je vous mens quand même un peu. En ce moment même commence le travail préparatoire sur Kuro Tenseï, et j'ai passé mon week-end à gribouiller pour une idée qui m'a traversé la
tête la semaine dernière. Le genre de truc parasite, et foncièrement inutile, dont vous savez qu'il vous ralentit sur tout le reste mais que vous ne pouvez pas vous empêcher de creuser... Ne
serait-ce qu'en imaginant ce que vous allez pouvoir jouer, faire jouer, et comment vous allez pouvoir teaser à mort. Et puis, j'ai bouclé un de mes deux jeux de cartes, désormais entre de bonnes
mains afin d'être playtesté.
Non, finalement, tout ne va pas si mal. Y'a même des rumeurs sur des jeux revenants, et non des moindres... Lorsqu'il y a trop de jeux morts en enfer, ils finissent forcément par revenir.
