Jeudi 2 juillet 2009
C'est officiel depuis quelques jours, WarsaW est parti en direction de l'imprimerie. Désormais, il n'y a plus qu'à attendre un peu avant de pouvoir serrer ce petit bouquin de 128 pages publié par John Doe (pour 24 euros).
On y est !

Un petit coup d'oeil rapide (et de travers) sur la 4ème de cover, avec une illustration inédite de Matthias Haddad.




Je vous invite également à faire un tour du côté de la Boîte à Heuhh, où vous trouverez une interview de Julien Heylbroeck himself à propos du jeu.

Et quoi de mieux pour terminer cet article qu'une nouvelle de notre ami Cédric Burgaud, dont vous aurez apprécié la plume durant ces derniers mois ? Un grand merci à lui.



***

 

Pour trois jours de liberté

 

 

Anke s’enfuyait. Encore et encore. Pendant trois jours, des soldats la traquaient bien qu’elle ait réussi à se débarrasser de tout ce qui pourrait leur permettre de la retrouver, uniforme, armes, plaques. Et pourtant, ils étaient toujours là. En travers de son chemin. Des soldats innocents qu’on envoyait pour la harceler, la fatiguer.

Puis, un jour ou l’autre, ils enverront leurs soldats d’élite. Ses anciens compagnons d’arme. Prisonniers, manipulés par des officiers aux visions étroites et totalitaires. Elle avait été leur jouet pendant un temps. Un long moment. Mais elle avait décidé de changer cela. De quitter son campement et de s’enfoncer à travers les lignes vers Warsaw, la capitale d’une Pologne dévastée par des années de conflits et dans laquelle survivait une masse insoupçonnée de civils et de déserteurs. Elle espérait rejoindre une de ses factions et survivre avec eux avant de partir vers un endroit plus calme. La campagne peut-être. Plus au nord. Puis le Danemark, la Suède ou l’Angleterre (?).

            Un nouvel officier lui barra la route. Encore un qui ne comprendrait pas qu’il était déjà mort, qui ne comprendrait pas comment il allait mourir alors qu’une douleur fulgurant lui traversait les entrailles. Un de plus sur sa liste de pauvres victimes. Un de plus. Ne pouvaient-ils donc pas la laisser tranquille !?

            Durant cinq jours, les rencontres continuèrent. Sa liste de morts s’allongeait. Ils venaient, équipés des armes les plus diverses que le Neureich pouvait leur fournir, mitraillettes légères, pistolets, lance-grenades, armes anti-char, lance-flammes. Toute la panoplie. Et pourtant, aucun de ceux qu’elle avait rencontrés n’avait eu le temps de s’en servir. Malheureusement, il y avait cette douleur qui lui vrillait l’estomac. A chaque fois.

            Elle eut trois jours de répit. Trois jours qu’elle goûta avidement car ils seraient ses derniers. Et ses plus beaux. Elle avança encore parmi les ruines, ne cherchant plus à se cacher et profitant du soleil qui avait miraculeusement percé la couche nuageuse. Le quatrième jour, aux pieds d’un moulin, elle s’assit, résignée. Elle savait ; elle l’avait vu, cheminant parmi les décombres, sûr de lui et désarmé.

            Il la trouva ainsi, dos au mur du moulin dont les ailes ne tournaient plus depuis longtemps.

- C’est la fin Anke. Ta désertion s’arrête là, lui dit-il.

- Je sais. Mais pendant trois jours, j’ai été libre.

- C’est ce que tu crois. Personne n’est libre, personne.

            Anke sourit.

- Tu te trompes, Jürgen. Nous sommes toujours libres.

            Sans rien ajouter d’autre, Anke leva son poing fermé sur un pistolet, ferma les yeux et tira. Jürgen, interloqué, la regarda longuement après qu’elle se soit libérée. Son visage avait une expression qu’il n’avait jamais vue sur les visages qu’il côtoyait. Une expression qu’il n’avait jamais eue et qu’il n’aurait probablement jamais. Une expression de sérénité. Une expression de liberté.

 

           

 





Par Brain.Salad - Publié dans : WarsaW
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Jeudi 25 juin 2009

Histoire de céder moi aussi au copinage éhonté, à l'instar de l'ami Rom1 qui a écrit un fort gentil article sur son blog au sujet d'Humanydyne, voici un petit coup de projecteur sur deux sorties très très récentes :

LES CARNETS DE l'ASSEMBLEE n°5

Faisant fi de la difficulté de faire survivre un magazine de jeu de rôles, les petits gars de l'association de l'Assemblée ont décidé de prendre le problème à bras le corps et de relever le défi. Pour cela, leur vrai magazine professionnel n'est pas distribué en kiosque (car bien trop coûteux pour du loisir de niche) mais en boutiques spécialisées, par correspondance ou directement en PDF par le biais de la boîte de publication sur demande Lulu (qui fait fureur en ce moment, malgré ses envois postaux par hiboux morts). Personnellement, même si ce mode de distribution est évidemment moins visible, il m'a toujours paru la meilleure solution pour assurer un minimum de longévité à un mag de jdr.  Ce dont nous avons tous besoin. Et puis ça nous rappelle l'époque de Tatou ou Plasma, comme ça, nous autres, vieux boudins nostalgiques.

Or donc normalement le n°5 des Carnets de l'Assemblée est disponible depuis ce week-end. Comme d'habitude, le magazine propose des articles de fonds, très complets, bien écrits et qui ne se contentent pas de survoler le sujet. Bref, un must-have si vous désirez un mag qui va au fond des choses (comme dirait Rocco).

Le n° 5 est consacré aux super-héros, et vous pourrez notamment trouver une interview des auteurs d'Humanydyne (de curieux gens paraît-il), ainsi qu'un loner inédit écrit par Laurent "Bob Darko" Devernay. De quoi découvrir ce qui se terre dans la jungle de Madreselva !

 
Pour en savoir plus et commander l'ouvrage :

Le site de l'Assemblée

Le bon de commande au numéro


La vitrine sur Lulu


Et très bonne continuation à la fine équipe du mag' !


MERLIN

A croire qu'on s'est donné le mot avec Jee.

Merlin fait partie de ces ouvrages graphiques qu'on guette attentivement depuis des années d'un coin de l'oeil. Annoncée depuis 4 ans, cette bible graphique créée par les doigts de fées de Jean-Sébastien Rossbach et Alexis Briclot s'annonce être un véritable monument sur la légende du Roi Arthur... Mais en fait surtout une véritable bombe qui fait saigner les yeux tellement c'est beau mémère !!
Je ne m'en suis jamais caché, j'ai énormément d'admiration pour ces deux bonhommes, dont j'ai vu les traits progresser à vitesse sub-luminique ces dernières années pour devenir deux références françaises incontournables du dessin et de l'illustration. Ajoutons à cela le fait que j'ai connu Jean-Sébastien par le passé, autour d'une table de jdr, qu'il m'a fait découvrir plein de musiques sympas (lui avouerai-je un jour que j'ai toujours la maquette en cassette de son groupe Wendigo ?) et vous comprendrez aisément que je vais me précipiter directement sur Merlin. Ca tombe bien, il sort aujourd'hui aux éditions Soleil, et vous devriez pouvoir le trouver aisément chez votre marchand de BD habituel.







P.S : en plus, comble de la jalousie, ce Monsieur Rossbach serait dans la vraie vie avec Agata Kawa. Oh, god. Vous êtes mes nouveaux Bratt Pitt et Angelina Jolie plein de talents mes enfants.  



Entre ça et les parutions imminentes de WarsaW et Devâstra (mais j'y reviendrai), l'été commence dans les meilleurs hospices.

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Mardi 16 juin 2009

Comme j'ai reçu récemment quelques mails avec des questions fort proches, je me suis dit qu'il serait peut-être intéressant de consigner mes réponses dans un même article. Une sorte de FAQ quoi, histoire que tout le monde puisse avoir des réponses aux questions que peu de gens se posent. Mais c'est toujours mieux que rien. 

- Où en est l'écran Brain Soda ?

 Pas dans mon cul, en tout cas. Mais pas abandonné non plus, fort heureusement. Annoncé pour décembre 2008, le public rôliste aura constaté qu'il n'est toujours pas sorti au jour d'aujourd'hui. Les textes ont été transmis à l'éditeur il y a un certain temps et de récentes nouvelles rassurantes tendraient à prouver que la maquette des éléments devrait débuter sous peu. Pas de date de sortie officielle, par contre la confirmation que le livret contiendra des Cartes Clichés. Certainement pas en dures, mais plutôt à photocopier/découper. C'est déjà pas mal. En tout cas, je ne perds pas espoir de faire rentrer la durée de sortie de cet écran dans le Guiness Book.

- Où en est Humanydyne ?

Le jeu n'est pas abandonné mais un agenda toujours aussi chargé m'a contraint à espacer la création des suppléments qui, par leur densité bien réelle et leur temps de réalisation (textes+illustrations+maquette) demandent bien plus qu'un week-end pour être conçus.  Calavera Chronicles reste prévu pour la fin de l'année, par contre, afin d'aller plus vite dans la campagne officielle, il contiendra plus d'Episodes que prévu. Le suivi du jeu, ainsi que les choses qui se préparent pour la fin de l'année, m'obligent à m'organiser autrement pour éviter les campagnes qui trainent et les suppléments tellement épais qu'il faut une plombe pour les finaliser.

- Où en est Incarnat ?

Ce jdr prévu de longues dates aux Editions du Matagot est sur la voie du bouclage. Il reste encore un peu de chemin à parcourir mais si on allume un gros cierge, on a des chances de le voir pointer le bout de ses canines pour le Monde du Jeu. Mais bon, comme à chaque fois que j'allume un cierge, la cathédrale brûle...


- Qu'est-ce que Sable Rouge ?

Sable Rouge est un prochain jdr à paraître à la rentrée, sur le même format qu'Humanydyne. Je n'en ai guère parlé pour le moment, car je n'aime pas trop mettre la charrue avant les boeufs et teaser sur du vide. Certains rôlistes (rares) passés à la Gencon ont réussi à apercevoir quelques previews discrètes. D'ailleurs je peux citer la seule et unique personne sur le web qui a témoigné à leur sujet. Si vous suivez ce lien vers son blog, vous constaterez que "ça existe, je l'ai vu !!".
J'y reviendrai plus amplement lorsque WarsaW sera sorti de presse et le projet suffisamment avancé pour en causer un peu.

C'est à peu près tout. Pour le moment en tout cas, le reste étant trop flou ou au stade embryonnaire pour les aborder. Et puis la superstition, tout ça, tout ça.... Faut que je rachète des poupées vaudou, tiens, au fait.


Hop, une vieille image pas belle pour la déco.
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Mercredi 10 juin 2009

Il s'est déroulé pas mal de temps depuis le dernier morceau de Making-Of et ce, pour une raison toute simple : le jeu est dans sa dernière ligne droite, deux mois après la date prévue initialement. Tous les textes ont été rendus à temps, tout comme les illustrations mais face à un délai d'impression impossible à tenir pour la GenCon, tout le monde a pris la décision de fignoler le bébé plutôt que de se précipiter. Le souci, c'est qu'on peut vite passer du fignolage au "faire autre chose", ce qui produit immanquablement un délai plus important que prévu.
Rien de vraiment dramatique toutefois, la maquette étant finie et en voie d'ultime correction et d'ajouts de bidouilles qui font jolies. Bon, on se retrouve également face à l'immanquable problème du bouclage : "bon sang, comment on va pouvoir faire pour tout faire rentrer dans 128 pages ?". Parce que WarsaW, c'est tout de même un épais background et un système (dont je vous ai parlé précedemment) conçu pour aborder tous les points du jeu : création de personnage, création de faction, système de tension, système de résolution, système de combat, règles spéciales pour les classes hors-normes psis, cobayes ou zombifiées... Résultat : on essaye désormais de tout faire rentrer, sans rien laisser sur le bord de la route. Enfin, quand je dit "on", je parle du maquettiste à qui revient la pénible tache de mettre le texte en forme sans avoir besoin d'une loupe ou de doubler le volume de pages.

C'est en bonne voie en tout cas. Même la fiche de personnage donne du fil à retordre, parce qu'il n'est pas toujours évident de positionner des éléments qu'on a en premier lieu évoqué sur papier... Ou pire, dont les playtests ont été réalisés sur des fiches tracées au brouillon sur du format A4.

Mais on y arrive, on y est presque et on y croit ! Départ vers l'imprimerie dans les prochains jours, si tout se passe bien.

Par Brain.Salad - Publié dans : WarsaW
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Lundi 1 juin 2009
Oui, okay, je l'avoue. J'ai fait un petit break printanier, le temps de recharger mes batteries et de préparer la suite des événements. D'où ce petit moment de creux entre deux articles. Mais cela va repartir doucement, histoire de vous parler de mes nouveaux projets et des jeux futurs. Même s'il y a des choses encore secrètes dedans. M'enfin.

On continue avec un des derniers textes de Cédric Burgaud pour WarsaW. Une nouvelle follement guillerette, comme il se doit. Et pour les curieux, Le Grümph a révélé quelques previews de la maquette du jeu sur ce sujet de l'excelllent forum rôliste Antonio Bay. 

***

Grisaille amoureuse

 

Warsaw. Cette ville était jadis une ville de rêve, de vie et de joie, d'enfants gambadant et d'amoureux transis. Warsaw, la Belle. Un paradis. Un paradis vert dans lequel les femmes se déplaçaient gracieusement avec des robes longues et les hommes avec de grands chapeaux cylindriques. Enfin, c'est ce qu’on disait. Ce que racontaient les livres, selon ma mère qui a eu l'occasion d’en avoir la moitié d’un dans les mains.

Enfin bon. J'ai du mal à y croire, surtout quand je regarde par le soupirail grillagé de ma chambre. Je ne vois que du gris. Le gris de la poussière des murs en ruine qui se colle à tout ce qu’on porte, tout ce qu’on mange, tout ce qu’on boit. Dès qu'on ose quitter son abri, on en prend plein les yeux, le nez, les oreilles et on ramène ça avec nous, sur nos affaires, quoi qu'on fasse. Cela suinte par tous les pores de la peau, coule dans les veines et dans le cœur. Même le ciel est gris. Pratiquement constamment. Nuage ou pas. Alors du vert ! Je ne sais même pas ce que c'est comme couleur. Il paraîtrait que l'herbe était verte. Que les arbres étaient verts. Que les plantes étaient vertes. Mais de l'herbe, des arbres et des plantes… Je ne sais même pas ce que c'est. Ici, il n'y a que de la poussière, des ruines et un ciel bas.

Et puis, il y a toi. Ma petite touche de bonheur. Mon jardin verdoyant. Mon arbre fleuri. Mon amour. Lorsque je t'ai vu la première fois, je savais qu'il se passerait quelque chose entre nous. De fort. De charnel. J'ai croisé ton regard, longuement, langoureusement. Tu avais l'air anxieuse, apeurée. J'ai entendu des cris dans le lointain. Des voix d'hommes. Ils te courraient après. Tu as voulu t'enfuir mais je t'ai rattrapée et je t'ai cachée pendant que les hommes passaient devant nous sans nous voir. Je sentais ton cœur battre fort contre mon torse, ton souffle court sur ma nuque. Tu as fini par reprendre la maîtrise de toi et de ton corps. Tu m'as demandé comment tu pouvais me remercier ; j'avais déjà ma petite idée.

Maintenant, tu es là, éclatante dans la lumière du feu que j'ai allumé spécialement pour toi. Mes derniers morceaux de bois ; ce n'est pas rien. Je te regarde. Ton corps me fait envie. Ta peau, si fine, si douce ; je voudrais la lécher, la croquer. Maintenant. Tout de suite. Mais il faut attendre. Tu n'es pas encore tout à fait cuite et j'aime la viande saignante. Un peu de sang dans tout ce gris… La seule couleur que je connaisse.

Par Brain.Salad - Publié dans : WarsaW
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Dimanche 10 mai 2009
Un nouveau petit détour par WarsaW, par le biais de la plume de Cédric Burgaud.

Réveil glacé

               

 

 

            La maison est calme à présent. A ses pieds, deux soldats. Des déserteurs qui avaient élu domicile ici. Les anciens propriétaires de ces ruines en quelque sorte.

            Il gravit lentement l'escalier à l’autre bout de la pièce. Un palier, deux portes ouvertes. Il entre dans la première pièce. Son visage accroche un morceau de miroir encore fixé à son cadre. Visage pâle, livide, cadavérique. Les marques de la guerre. Des yeux vitreux un peu fous, des cheveux longs, filandreux, collés sur son front par un liquide gras ressemblant à de l’huile.

Il n'était pas comme cela avant. Etrange. Un vague souvenir lui revient. Un souvenir de l'être qu'il était lui saute à la tête comme une grenade à fragmentation. Explosion. Des images défilent. Des images d'une vie qu'il avait oubliée. Etrange.

            Il lève une main jusqu’à ses yeux. Elle est grise et deux doigts manquent. Il n'a pas mal pourtant. Etrange. Il continue son inspection. Un uniforme russe sale, taché et troué. Deux jambes recouvertes de terre, des souliers usés aux talons manquant. Sa mère ne serait pas contente. Sa mère. Quelle étrange pensée ! Comment s'appelait-elle déjà ? Aucun souvenir. Pourtant, il avait une mère. Douce, aimante, délicate. Elle lui chantait des berceuses pour qu'il s'endorme malgré le bruit des bombes. Douce mère.

            Il continue. Un bras qu’il n’arrive plus à soulever. Un autre qu’il meut sans problème. Un liquide goûte de son membre invalide et fait une tache sur le parquet. Sombre. Visqueuse. Plus épaisse que le sang. Comme celui des soldats qu’il avait tués, en bas. Pourquoi le sien était-il si dense ? La boue ? Les tranchées ? La guerre ? Les soldats, les déserteurs, les Allemands qu'il avait tués ? Combien d'ailleurs ? Aucun souvenir.

            Quoique… Des images lui revinrent alors qu’il étudiait son visage dans le miroir brisé. Un officier au sourire éclatant. Un Russe. Un hangar et des corps. Une morgue ? Des soldats victimes de la guerre ? Il ne sait plus. Il est blessé au bras. On l’allonge pour le soigner et puis… Plus rien. Il ne sait pas comment il est arrivé là. Dans cette maison. Devant cette glace. Les soldats en bas. Ennemis ? Amis ? Pourquoi ? Comment ? Qui suis-je ?

            Il devrait le découvrir par ses propres moyens.

Par Brain.Salad - Publié dans : WarsaW
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Jeudi 23 avril 2009

Tout d'abord un grand merci à toutes les personnes (même expatriées chez les Corr's) m'ayant fait des retours sur la couverture de WarsaW. Ca fait toujours très plaisir et c'est très motivant pour l'équipe. 

Bon, sinon, pourquoi ce titre de merde Papy ?

Tout simplement parce que ce week-end, le samedi 25 et le dimanche 26 avril, se tient à Montreuil, juste à droite de Paris là, le Salon du Jeu de Société. Anciennement nommé Gencon. Et j'avoue me mélanger les pinceaux dans les noms de ces salons qui se ressemblent. Bref, toujours est-il que celui qui est l'un des événements ludiques parisiens de l'année est surtout l'occasion de découvrir des nouveautés et de tester des jeux.

Et parmi toutes ces joyeusetés, c'est pour moi l'occasion d'attirer votre attention sur :

- Le premier volume de l'Atelier du Jeu de Rôle : Jouer avec l'Histoire, sera disponible en avant-première sur le stand de l'Oeuf Cube. Il vient tout juste de sortir des presses, et ses papas en sont très contents. N'hésitez pas à découvrir ce tout premier opus des éditions Pinkerton Press et encore un gros bravo aux contributeurs, ainsi qu'à Olivier Caïra et Jérôme "Brand" Larré pour le travail abattu !

- Kuro Tensei sera également disponible en avant-première. Vous pouvez d'ailleurs admirer un trailer plus que sympa sur la page d'accueil des éditions du 7ème Cercle. Je ne serai pas présent au salon, pour des raisons diverses et avariées liées à des soucis de congès enfin bref, mais vous devriez pouvoir mettre la main sur mes compagnons d'écriture de Tensei : Laurent "Bob Darko" Devernay, Stephane "StephLong" Treille et Christophe "Konrad" Hermosilla. Avec même l'ami indispensable Jérôme "Jee" Huguenin. L'occasion de vous faire pourrir votre exemplaire de dédicaces délicieuses et autres formes protubérantes, voire indescriptibles. Surtout si Kenneth Hite, auteur de Cthulhu et présent au Salon, s'en charge aussi.

Il paraîtrait même que quelques petites previews d'illustrations de Sable Rouge pourraient faire une petite apparition.


- WarsaW est désormais prévu pour une sortie fin mai. Mais en cherchant bien, j'ai ouï dire que des parties de démo pourraient avoir lieu, avec même du Bloodlust et du Tenga aussi, John Doe étant partout. Oui Monsieur.

Pour toutes les autres parties, démos et exposants, je vous invite à vous rendre sur le site du Salon du Jeu de Société.  

Time to play The Game !

 


Par Brain.Salad - Publié dans : brainsalad
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Ma vie, mes hors-d'oeuvres :

 


J'ai un problème : je ne sais pas pour quoi je suis fait. Illustrations, écriture, scénarisation... j'ai du mal à me décider. Alors j'ai trouvé un support rassemblant tout ça : les jeux de rôles. Mais là encore, le chemin est long jusqu'à la gloire et la fortune, surtout lorsqu'on a des problèmes de boyaux de la tête qui vous filent une nouvelle idée saugrenue toutes les cinq minutes.

En attendant du chaud, du moite et de l'inédit sur ce blog rôliste, vous pouvez trouver tout ce que j'ai déjà réalisé ici :
http://www.brainsalad.fr.st/

Willy Favre/Brain.Salad


JEUX DE ROLES ET SUPPLEMENTS AUXQUELS J'AI PARTICIPE (ENTRE AUTRES...) :


Humanydyne - 7ème Cercle - Auteur et illustrateur


Les Nouveaux Russes - 7ème Cercle - Auteur et illustrateur


Brain Soda 2 - Oriflam - Auteur et illustrateur


Kuro - 7ème Cercle - Auteur


Makkura - 7ème Cercle - Auteur


Tensei - 7ème Cercle - Auteur


WarsaW - John Doe - Auteur et illustrateur


Patient 13 - John Doe - Illustrateur


Elfirie - Phénix Editions - Auteur et illustrateur


Lab.01 - Oeil du Sphinx - Auteur et illustrateur


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