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Mercredi 28 octobre 2009
Tandis que je me remets doucement de cette saloperie de maladie infantile , non sans m'être bousillé une côte au passage, je poursuis (entre autres) le travail sur le suivi de Sable Rouge. Et, comme à l'accoutumée, il faut évidemment qu'une idée survienne au beau milieu des notes, des post-it et de la rédaction. Et comme d'habitude (Claude François), ce n'est jamais le machin réalisable en 5 minutes ou dont vous êtes capable de passer totalement outre. Style "oui bon, je n'ai pas du tout le temps cette fois très chère, nous ferons donc cela un plus plus tard si le coeur nous en dit".
Non, Madame, il faut que vous la fassiez cette idée, comme si c'était un besoin irrépressible, l'objectif d'une vie, le Graal du supplément, l'apothéose du PDF, le truc en plumes, plumes de z'oiseaux, de z'animaux ! En gros, plus vous tentez de revenir au reste, plus vous avez envie de la faire. Donc, comme je ne cherche plus à lutter depuis bien longtemps, je suis en train de rajouter une petite aide de jeu (la fameuse idée donc) au premier PostBellum, supplément de Sable Rouge.

A l'instar du Pulp Engine de l'ami LG, je me suis dit qu'un petit coup de main pour étoffer les séquences de voyages et d'explorations des personnages, pourrait être utile pour les Maîtres de Jeu qui n'ont pas eu le temps de préparer les événements d'une virée dans le désert ou dans les profondeurs. Et puis, somme toute, animer un voyage n'est pas toujours simple alors qu'il peut donner lieu à de multiples intrigues secondaires. Périples prendra donc la forme de cartes à découper (ça rappelera des souvenirs aux amateurs des Cartes Clichés de Brain Soda), qui s'étofferont au fur et à mesure des suppléments et qui permettront aux joueurs et au MJ d'animer un peu les longs voyages sur Nirgal la rouge. Ou en dessous. Chaque prise de risque avec une rencontre permettant peut-être d'accéder à des avantages ou des découvertes d'importance sur le chemin. Voire à de véritables scénarios secondaires.

En tout cas, c'est en cours d'illustration et j'en reparlerai plus amplement sur le blog dédié (qui recevra une nouvelle mise à jour dans les prochains jours).

Quelques visuels en WIP pour terminer, dans un style plus speed mais qui m'amuse assez  (pour pas dire beaucoup)  :




Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Mardi 20 octobre 2009
Pour faire écho à l'article précédent, vous trouverez sur l'excellent site SciFi Universe une interview de votre serviteur, réalisée pendant le Monde du Jeu par Nicolas Lamberti à propos de Sable Rouge.

Cliquez sur l'image pour vous y rendre .

Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Vendredi 16 octobre 2009
Parce que j'ai la coqueluche, p'tit con. C'est pas de pot tout de même, j'ai même pas réussi à me choper la Grippe A pour être enfin à la mode. Du coup, me voilà au repos forcé, alors que c'était franchement pas le moment. Tant pis. Du coup je vais profiter de cet arrêt maladie pour mettre un coup de turbo sur les différents dossiers en cours, dont le tout premier numéro de PostBellum. Alors oui mais qu'est ce que c'est ça ? Et bien il s'agit du supplément PDF pour Sable Rouge. Un premier module qui proposera du matos au Maître de Jeu, dont une description des régions de Candor et Hebes, ces labyrinthes situés au Nord de Valles Marineris. L'occasion de croiser de nouvelles colonies et des créatures peu ragoûtantes. Voici d'ailleurs un petit close-up d'un bout de la couverture de ce premier numéro, que je viens juste de terminer :





Ce numéro frais, sanguinolent et gratuit devrait être livré d'ici un mois, le temps de le peaufiner comme il faut. Patience, patience ! En attendant, n'hésitez pas à vous exprimer sur le jeu lui-même. D'ailleurs, pour ceux qui n'ont pas trop suivi l'affaire, je vous passe différents liens afin d'en savoir beaucoup plus sur
Sable Rouge :


- La fiche du jeu sur le GROG


- Une interview écrite
sur Ikosa et un poscast avec ma voix de gros speedé

- Une interview sur Primalverse


- La critique de la Boîte à Heuhh


- Le blog dédié


- Et enfin
le blog de Jee qui a déjà réalisé plein de dessins inédits pour le jeu et que vous retrouverez dans PostBellum


Et juste après tout ça, hop, on refera un trip du côté d'une mégapole de Basse-Californie.

Stay tooned !




Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Jeudi 1 octobre 2009
Ah, jamais facile de redémarrer après les poussées d'adrénaline de ces dernières semaines. Et pourtant, il reste encore plein de boulot sur l'établi, du matos à mettre en ligne, de nouveaux projets (rôlistes ou non) qui commencent à prendre forme. Pas la peine d'espérer de se les croiser donc, il faut bien faire vivre toute la petite ménagerie.
D'ailleurs, en parlant du dernier né, je viens de mettre le blog de Sable Rouge à jour. Vous y trouverez notamment la Carte de Nirgal, téléchargeable en PDF, mais également en intégralité grâce à un gros fichier PSD. Hop, cadeau. Libre à vous d'en faire ce que vous voulez, comme zoomer sur une zone, virer les coordonnées, rajouter des régions. De quoi faire mumuse librement, sans conditions d'utilisation.

Et puis figurez-vous qu'il me restait une ultime nouvelle de Cédric Burgaud dans le tiroir. Je vous la livre donc et espère que certains d'entre vous ont déjà tenté l'aventure dans les ruines de l'ancienne Varsovie. Avec ou sans Inglorious Basterds (quoi qu'un Ours juif qui bute à coup de batte de base ball, pourquoi pas ?).




Es ist kein Anblick für ein Kind

 

 

 

            Oktar s'avança au milieu des décombres de l'ancienne boucherie Woskarteski puis passa dans l’ancienne rue Lindermann. Depuis quinze ans qu'il parcourait le quartier de la ville, il connaissait les moindres recoins. La boucherie Woskarteski, le marché couvert Volarowitch, la boulangerie Albernask et les habitations alentours. C'était son royaume. Quelques mètres carrés sur lesquels il exerçait sa puissance. Les yeux fermés, il pouvait remettre à leur place les moindres pierres effritées et les murs délabrés.

Oktar avait établi sa niche sous un toit partiellement intact, au-dessus d'une vieille épicerie. De cette hauteur, il pouvait surveiller tout le quartier, son royaume, sans être vu. Bien souvent, il voyait les éclairs des canons au loin. Les combats devaient être intenses plus au nord, près de la Vistule. Ici, il ne craignait rien car les patrouilles des deux camps étaient peu fréquentes, facilement repérables et évitaient certains quartiers qu’elles savaient dangereuses pour elles. Mais ce soir-là, ce qu'il avait vu – ou plutôt perçu – de sa maison l'avait dépassé comme jamais.

            Oktar traversa les ruines d'une maison et s'accroupit derrière un muret. D’un sac qu’il portait en bandoulière, il sortit une paire de jumelle dont l’une des deux lunettes était cassée et s’en servit comme d’une longue vue, un œil fermé, l’autre fixant la place dans laquelle trois corps sans vie reposaient. Le ciel couvert et la pluie fine rendaient tout le décor gris, incolore. Même le sang répandu semblait terni.

            Des coups de feu et des cris se firent entendre, plus au sud. Une explosion retentit puis se fut de nouveau le silence. Oktar attendit, les yeux courant de droite à gauche, cherchant les caches éventuelles de tireurs embusqués, sentant l’atmosphère alentour. Il se décida finalement à sortir à découvert, vers les corps. Les trois hommes étaient de l’armée allemande, sans aucun doute d’après la coupe de leur vêtement et de leur béret. Leurs armes qui disparurent rapidement dans la besace d’Oktar étaient tout aussi aisément reconnaissables, surtout pour le jeune homme qui, malgré ses quinze ans, connaissait tout ce qui était armes de poing, grenades, fusils et mitraillettes. Et au marché noir, ce qu’il venait de trouver lui permettrait de vivre pendant un mois et de renouveler ses chaussures et son manteau troués.

Il commença à fouiller le premier homme lorsque son sang se glaça. Il avait déjà vu bien des morts, des soldats, Allemands ou Russes, des Polonais, des femmes, des enfants, tués par balle, mortier ou bombe. Mais là ! Le corps de l’homme qu’il venait de toucher semblait mou, comme si tous ses os avaient été réduits en bouillie. Il recula en frissonnant, repensant à ce qu’il avait vu depuis sa maison. Trois soldats, armés, pointant le canon de leur mitraillette vers un quatrième homme, aussi sombre qu’une ombre. Une explosion avait alors eu lieu, noyant dans la poussière la scène si bien que lorsque tout devint clair, Oktar constata que les trois soldats étaient morts et que le quatrième s’était enfui. Etait-ce le résultat de cette explosion ? Une nouvelle arme développée par les Russes qui permettait de liquéfier les os de l’intérieur ?

Effrayé à l’idée de finir de la sorte, le jeune homme s’enfuit de la place, pris de panique et, trébuchant sur les gravas, se fraya un chemin jusqu’à une petite rue dans laquelle il vomit son repas du matin. Son estomac se contracta encore quelques instants mais plus rien n’en sortit et Oktar revint prudemment sur ses pas. Son cœur battait fort dans sa poitrine alors qu’il remontait le long d’une rue plus large et qui menait vers sa cachette sous les toits. La nuit n'allait pas tarder à poindre. L'air se rafraîchissait et un nuage de buée s'échappait de sa bouche à chaque fois qu'il expirait.

Des pas crissèrent sur des débris dans son dos et une voix forte claqua un ordre. Oktar eut l’impression que son sang cessa de circuler dans ses veines et bloqua sans le vouloir sa respiration jusqu’à ce que ses poumons lui fassent mal.

 

- Hände hoch ! Hände hoch !

            Il ne comprenait pas ce qu'on lui demandait.

 

- Ja, gut ! Dreh dich um ! Langsam.

           

S'en suivit une longue phrase dont il ne comprit que quelques mots. L'un d'eux était très appuyé. Uberm. Oktar, comprenant alors que personne ne s'adressait à lui, reprit sa respiration et se dirigea calmement vers les sons qui provenaient d'une rue perpendiculaire à la sienne et qu’un écho répercutait dans sa direction.

Dans la rue, un officier allemand, manteau brossé impeccable, bottes cirées et étui de pistolet brillant s’adressait à un second homme au crâne rasé et aux yeux froids qu’Oktar identifia comme le quatrième homme de la place. L’officier aboya encore quelques ordres mais le second n’eut pas l’air d’être impressionné. Puis soudain, des coups de feu claquèrent. L’officier s’effondra sur le sol alors que son adversaire se crispait sous l’effet de la douleur. Surpris par cet échange, Oktar laissa échapper un cri et s’aplatit contre un mur. Incapable de faire le moindre mouvement, il entendit les pas de l’homme en cuir crisser sur le pavé défoncé de la rue, s’approchant de lui. Oktar recula lentement, tremblant comme une feuille, ses jambes faibles le tenant à peine, sa vessie le lâchant presque. L’homme avait fait le tour et se tenait devant lui, grand, carré, dans son manteau en cuir noir.

            Oktar n'arrivait plus à articuler le moindre mot. Des yeux vides, bleus, froids avaient attrapé son regard. Lentement, l’homme s'avança. Oktar voulait bouger mais ne le pouvait. La peur le paralysait. L'homme s'arrêta à quelques centimètres de lui, immense. Son ombre se projetait sur lui. Il s'accroupit devant Oktar, sans un mot. Il leva sa main, la posa sur sa tête et lui caressa deux fois les cheveux. Son regard avait changé ; il était triste.

 

- Es tut mir leid. Es ist kein Anblick für ein Kind.

           

 

Des bruits de pas se firent entendre au loin. L'homme releva la tête. Son regard redevint dur.

 

- Bleib hier ein Moment. Wenn du nicht mehr hörst, kannst du wieder gehen.

           

Il s'éloigna rapidement dans la nuit qui venait de s’installer pour plusieurs heures. Oktar le suivit du regard, incrédule.

            Lorsqu'il se réveilla, il était allongé sur son lit, dans sa cachette. Il ne savait pas comment il était arrivé jusque là. Il avait encore dans la tête l'image de cet homme en cuir noir, le surplombant de toute sa hauteur. Un mot lui vint alors à la bouche.

 

- Uberm.

 



Par Brain.Salad - Publié dans : WarsaW
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Mardi 22 septembre 2009
Me voici donc de retour du Monde du Jeu. C'est toujours un peu difficile de revenir sur terre après ce genre de week-end, aussi fatiguant que motivant. Surtout de revenir au vrai boulot de la real life en fait. Un grand merci à toutes celles et ceux qui sont venus me voir sur le stand du 7ème Cercle pour découvrir Sable Rouge (qui sera dispo en boutique en fin de semaine) ou pour me demander un dessin sur un WarsaW, un Patient 13, un Brain Soda, un Kuro ou un Humanydyne... Voire juste pour taper la discute. Je ne vais pas citer tout le monde, mais cela m'a fait plaisir de parler avec des forumistes d'Antonio Bay, des membres éminents de l'Humanyzyne comme Ladrilia ou Helon,  le légendaire Pitche, ou encore les membres d'Ikosa, sans oublier l'incontournable Nicolas Lamberti, membre incontournable de Scifi-Universe. Sans oublier tous les joueurs et MJ qui sont venus me dire des choses super sympas, sur mes textes ou mes illus. Ca fait toujours chaud au coeur  Encore une fois, j'ai croisé tous les autres collègues pas plus de deux minutes (sauf Jee, qui a tous tenté de nous droguer et LG, qui voulait un homme kangourou avec un badge DragOOns sur son exemplaire), mais ce n'est que partie remise. J'invite également solennellement les membres du GROG à se cotiser pour payer un autre T-shirt à Jiohn qui a perdu son jaune éclatant de Schtroumpf CJDRA. Et remercie Ghislain de m'avoir permis de goûter enfin à un célèbre breuvage lorrain.

Bref, dans tous les cas je suis revenu avec plein de cadeaux :



- Tout d'abord WarsaW, évidemment. Le bouquin sent bon, est fort beau, la couverture rend bien, c'est du solide. J'ai encore une nouvelle de Cédric sous le coude, mais j'en profite pour vous diriger vers la nouvelle section qui vient de s'ouvrir sur le site de John Doe. Vous y découvrirez plein de matos, dont les archétypes et la fiche de perso. Malgré ses deux heures de sommeil et son passage éclair, Julien a réalisé quelques démos dimanche.

- Ensuite Sable Rouge. Je ne sais pas combien j'en ai dédicacé ce week-end, mais en tout cas l'accueil fut plus qu'encourageant. J'espère que ce nouvel univers vous plaira et que vos joueurs s'amuseront bien à jouer des Snake Plissken en puissance. Je devrai mettre en ligne du nouveau matos sur le blog dédié cette semaine.

- Enfin, la surprise de ce Monde du Jeu c'était la sortie inespérée de l'écran de Brain Soda. Superbement illustré par Guillaume Albin, l'écran contient un livret de 40 pages avec une trilogie de scénars, un système de création de Budget Z et le jeu commenté par ses auteurs. Sans oublier les 20 cartes clichés ! Et oui !

Par contre, cette année, j'ai battu mon record. J'ai réussi à ne prendre que 2 photos, youhou !! Ca valait vraiment le coup que j'emmène l'appareil tiens.



Le stand du 7ème Cercle, avec Cédric "Oxymore" Burgaud en représentant martien.



Bob Darko et Oxymore, en train de feuilleter une revue sur la reproduction des castors (notez le regard chargé de vice de Bob). *yumi yumi*

Et puis je ne pouvais pas passer à côté de ces oeuvres magistrales :


Une photo de Johan Scipion, réalisée par le Nain vité. Criant de vérité, non ? Merci Johan pour ce moment de fou rire.




Et une dédicace signée Christophe Valla, qui m'expliquait la manière de dédicacer Sable Rouge plus rapidement. Je vais l'encadrer.


Bon, ça fait vraiment peu de clichés tout ça, mais heureusement nous sommes entourés de professionnels de l'image et du son ! Il est plus que probable que photos et vidéos nombreuses apparaissent dans les prochains jours. Dès maintenant, vous pouvez trouver des photos et des podcasts (dont le mien, avec mon débit de parole de mec stressé) sur Ikosa.net. Merci à Vincent et au Docteur Zombi !



Par Brain.Salad - Publié dans : brainsalad
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Jeudi 17 septembre 2009
... et c'est l'occasion de jouer, découvrir des nouveautés, rencontrer du monde, se choper la grippe A, voir des hôtesses que seules les boîtes de jeux vidéos ont les moyens de payer, voir en vrai certains éditeurs comme...

le 7ème Cercle





ou John Doe





Mais aussi de croiser des individus peu recommandables comme l'auteur de WarsaW



celui de Notre Tombeau



le co-auteur de Devâstra et de Brain Soda



ou bien encore celui de Tenga




Sans oublier les figures incontournables




Et promis, la prochaine fois, je ferai ça avec autre chose qu'un stylo bille sur un coin de dossier...
Par Brain.Salad - Publié dans : brainsalad
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Lundi 14 septembre 2009

A l'occasion de la sortie imminente du jeu, j'ai ouvert un blog exclusivement consacré à Sable Rouge où vous pourrez récupérer du matos gratos. C'était plus simple que de bâtir une nouvelle section sur mon site, qui s'est transformé en véritable labyrinthe (ah, 8 ans déjà, on dirait une vieille armoire de grand-mère...). Pour l'instant, vous trouverez une présentation du jeu, des illus et la fiche de perso à télécharger (dans deux versions : couleur ou amie des imprimantes). Bon, sans le jeu, ça ne vous servira sans doute pas à grand chose pour le moment mais ce n'est qu'une question de patience désormais.

C'est par ici :

Par Brain.Salad - Publié dans : Sable Rouge
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Ma vie, mes hors-d'oeuvres :

 


J'ai un problème : je ne sais pas pour quoi je suis fait. Illustrations, écriture, scénarisation... j'ai du mal à me décider. Alors j'ai trouvé un support rassemblant tout ça : les jeux de rôles. Mais là encore, le chemin est long jusqu'à la gloire et la fortune, surtout lorsqu'on a des problèmes de boyaux de la tête qui vous filent une nouvelle idée saugrenue toutes les cinq minutes.

En attendant du chaud, du moite et de l'inédit sur ce blog rôliste, vous pouvez trouver tout ce que j'ai déjà réalisé ici :
http://www.brainsalad.fr.st/

Willy Favre/Brain.Salad


JEUX DE ROLES ET SUPPLEMENTS AUXQUELS J'AI PARTICIPE (ENTRE AUTRES...) :


Humanydyne - 7ème Cercle - Auteur et illustrateur


Les Nouveaux Russes - 7ème Cercle - Auteur et illustrateur


Brain Soda 2 - Oriflam - Auteur et illustrateur


Kuro - 7ème Cercle - Auteur


Makkura - 7ème Cercle - Auteur


Tensei - 7ème Cercle - Auteur


WarsaW - John Doe - Auteur et illustrateur


Patient 13 - John Doe - Illustrateur


Elfirie - Phénix Editions - Auteur et illustrateur


Lab.01 - Oeil du Sphinx - Auteur et illustrateur


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